Metin2 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı Nedir?
Kısa Cevap
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı, menzilsiz saldırıların hasarını belirli bir ihtimalle tamamen engelleyen savunma bonusudur. Bonus başarılı şekilde tetiklendiğinde saldırıdan daha az hasar almazsınız; saldırının hasarı tamamen engellenir ve oyun bunu Miss olarak gösterir.
Örneğin %20 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı, uygun her yakın dövüş saldırısında %20 bloklama ihtimali anlamına gelir. Ancak bazı canavar becerileri, Engelleme Nüfuzu ve belirli Yohara mekanikleri bu savunmanın dışında kalabilir.
Hızlı Bilgiler
| Özellik | Bilgi |
|---|---|
| Temel işlev | Menzilsiz saldırı hasarını tamamen engelleme şansı |
| Hasar azaltır mı? | Hayır, başarılı olduğunda tamamen engeller |
| Başarılı blok nasıl görünür? | Miss |
| PvM'de çalışır mı? | Evet, uygun yakın dövüş saldırılarında |
| PvP'de çalışır mı? | Evet, uygun yakın dövüş saldırılarında |
| Menzilli saldırılarda çalışır mı? | Hayır |
| Ok saldırılarında karşılığı | Okları Savuşturma Şansı |
| Tüm yakın mesafe boss saldırılarını engeller mi? | Hayır |
| Engelleme Nüfuzu karşısında çalışır mı? | Nüfuz başarılı olursa hayır |
| %100 blok her yerde dokunulmazlık sağlar mı? | Hayır |
| +4 Savuşturma Taşı | +%8 |
| Kalkanlarda bonus | +%15'e kadar |
| Kirin Ayakkabısı | +%20 |
| Kask kaynakları | +%10'a kadar |
| Hasar azaltma bonusuyla aynı mı? | Hayır |
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı Ne İşe Yarar?
Bu bonusun çalışma mantığı klasik bir hasar direncinden farklıdır.
Örneğin %20 Ortalama Zarara Direniş gibi bir savunma etkisi, uygun saldırıdan aldığınız hasarı azaltır.
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı ise saldırı başına bir ihtimal oluşturur:
Bloklama tetiklenmezse → saldırı normal şekilde değerlendirilir.
Bloklama tetiklenirse → saldırı hasarı tamamen engellenir.
Bu nedenle %20 blok:
“Yakın dövüş hasarını sürekli %20 azaltır.”
anlamına gelmez.
Doğru yorum:
“Uygun yakın dövüş saldırılarının her birinde %20 tamamen bloklama ihtimali bulunur.”
şeklindedir.
%20 Yakın Dövüş Bloklama Ne Demek?
Karakterinizde toplam:
%20 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı
olduğunu düşünelim.
Uygun bir düşmanın yaptığı her menzilsiz saldırıda sistemin saldırıyı tamamen engellemesi için %20 ihtimal bulunur.
Teorik olarak çok uzun bir saldırı serisinde her 100 uygun saldırının yaklaşık 20'sinin bloklanması beklenebilir.
Ancak bu bir olasılık sistemidir.
Bu nedenle kısa bir savaşta:
-
art arda birkaç saldırıyı bloklayabilirsiniz,
-
uzun süre hiç blok yapmayabilirsiniz,
-
tam olarak her 5 saldırıda bir blok görmek zorunda değilsiniz.
%20 değeri garanti edilen saldırı sırasını değil, her uygun saldırıdaki ihtimali ifade eder.
Bloklama Çalıştığında Ne Olur?
Başarılı blok gerçekleştiğinde saldırının hasarı tamamen engellenir.
Ekranda:
Miss
ifadesi görülür.
Örneğin bir canavar normalde size 5.000 hasar verecek bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştiriyor olsun.
Bloklama gerçekleşmezse diğer savunma mekanikleri doğrultusunda hasar alırsınız.
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı tetiklenirse:
5.000 → 0 hasar
olur.
Bu nedenle bloklama özellikle çok sayıda fiziksel yakın dövüş vuruşu alınan PvM içeriklerinde güçlü bir hayatta kalma mekanizması olabilir.
Yakın Dövüş Bloklama Hasarı Azaltır mı?
Hayır.
Bu bonus:
hasar azaltma
değil,
saldırıyı tamamen engelleme ihtimali
sağlar.
Bu ayrım önemlidir.
Örneğin Ortalama Zarara Direniş normal saldırılardan gelen hasarı azaltırken, Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı tetiklendiğinde saldırının tamamını engeller.
Dolayısıyla iki bonus aynı savunma sisteminin farklı yüzdeleri değildir.
Hangi Saldırılar Bloklanır?
Resmî sistem açıklaması bonusu:
menzilsiz olarak gerçekleşmiş saldırıların hasarını tamamen engelleme şansı
olarak tanımlar.
Pratikte ana kullanım alanı karaktere fiziksel olarak yaklaşarak yapılan normal saldırılardır.
Bu nedenle özellikle çok sayıda yakın dövüş canavarının karakteri çevrelediği farm alanlarında bloklama değerinin etkisi kolayca fark edilebilir.
Ancak burada önemli bir istisna vardır:
Yakın mesafeden gelen her saldırı otomatik olarak bloklanabilir saldırı değildir.
Bossların Yakın Dövüş Saldırıları Bloklanır mı?
Bossun veya canavarın saldırı türüne bağlıdır.
Resmî sistem açıklamasına göre bazı canavarların gerçekleştirdiği yakın dövüş alan hasarları, Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı tarafından engellenmez.
Bunlar Beceri Hasarına Karşı Koyma mekanizmasının devreye girdiği saldırılardır.
Bu nedenle bir boss karakterinizin hemen yanında saldırıyor diye:
“Bu yakın dövüş saldırısıdır, blok kesin çalışır.”
sonucu çıkarılmamalıdır.
Boss saldırısının oyun tarafından hangi hasar türünde değerlendirildiği önemlidir.
Normal Canavar Vuruşu ile Boss Becerisi Arasındaki Fark
Kabaca iki farklı durum düşünülebilir:
Normal yakın dövüş saldırısı:
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı devreye girebilir.
Beceri/alan saldırısı olarak hesaplanan canavar saldırısı:
Bloklama yerine Beceri Hasarına Karşı Koyma gibi başka savunmalar önemli hâle gelebilir.
Bu ayrım özellikle boss dizilimlerinde önemlidir.
Karakteriniz normal slotlardan neredeyse hiç hasar almıyor fakat bossun belirli saldırılarında yüksek damage yiyorsa sorun blok oranınızın düşük olması olmayabilir.
Yakın Dövüş Becerilerini de Bloklar mı?
Bu konuda tüm karakter becerilerini kapsayan tek bir genel kuralı kesin biçimde vermek doğru değildir.
Güncel resmî Yakın Dövüş Saldırıları Bloklama Şansı açıklaması menzilsiz saldırıları kapsadığını belirtirken, belirli canavar alan saldırılarının Beceri Hasarına Karşı Koyma kapsamına girdiğini özellikle istisna olarak belirtmektedir.
Bu nedenle:
“Yakından kullanılan bütün skill'leri bloklar.”
veya:
“Hiçbir skill'i bloklamaz.”
şeklindeki iki genelleme de resmî açıklamanın desteklediğinden daha geniş bir iddiadır.
Belirli bir PvP becerisi veya boss saldırısı söz konusuysa o saldırının oyun içerisindeki hasar türü ayrıca değerlendirilmelidir.
%50 Bloklama Şansı Nasıl Çalışır?
%50 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı, uygun her saldırıda yarı yarıya bloklama ihtimali oluşturur.
Ancak:
10 saldırının kesin 5'i,
100 saldırının kesin 50'si
bloklanmak zorunda değildir.
Olasılık sistemi nedeniyle gerçek kısa dönem sonucu değişebilir.
Uzun saldırı serilerinde sonuçların teorik orana yaklaşması beklenebilir fakat her küçük savaşta aynı dağılım görülmez.
%100 Yakın Dövüş Bloklama Hasar Almamak Demek mi?
Her durumda hayır.
Normal şartlarda %100 bloklama, bonusun etkilediği saldırılar açısından son derece yüksek bir koruma oluşturur.
Ancak resmî Wiki iki önemli istisna belirtmektedir:
-
Engelleme Nüfuzu
-
Bazı Yohara bölgelerindeki özel mekanikler
Bu nedenle karakter ekranında toplam %100 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı bulunması:
“Oyundaki bütün yakın dövüş saldırılarından artık kesinlikle hasar almam.”
anlamına gelmez.
Ayrıca bloklama zaten kapsamına girmeyen beceri tipi saldırıları da otomatik olarak engellemez.
Engelleme Nüfuzu Nedir?
Engelleme Nüfuzu, Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansına karşı kullanılan saldırı tarafındaki karşı mekaniktir.
Engelleme Nüfuzu başarılı şekilde tetiklendiğinde rakibin Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansını tamamen yok sayar.
Buradaki sistem basit bir yüzde çıkarma işlemi değildir.
Örneğin:
Rakipte %60 bloklama
Sizde %20 Engelleme Nüfuzu
varsa bunu:
%60 - %20 = %40 blok
şeklinde hesaplamak doğru değildir.
Engelleme Nüfuzunun kendi tetiklenme ihtimali için ayrı kontrol yapılır.
Nüfuz başarılı olursa o saldırıda rakibin Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı dikkate alınmaz.
%100 Bloklamaya Karşı Engelleme Nüfuzu Çalışır mı?
Evet.
Engelleme Nüfuzu başarılı şekilde tetiklendiğinde rakibin Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansını tamamen yok saydığı için yüksek, hatta %100 bloklama değerlerine karşı da önemlidir.
Bu özellikle PvP açısından bloklama sisteminin mutlak savunma hâline gelmesini engelleyen önemli karşı mekaniklerden biridir.
Dolayısıyla yalnızca rakibin blok yüzdesine bakmak PvP'deki gerçek sonucu açıklamak için yeterli değildir.
Yohara'da %100 Bloklama Neden Hasarı Engellemiyor?
Resmî Wiki, bazı Yohara bölgelerinde karakterin %100 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansına sahip olmasına rağmen hasar alabileceğini açıkça belirtmektedir.
Bu nedenle Yohara'da eski kıta farm alanlarındaki deneyim üzerinden:
“%100 blok yaptım, slotlardan artık hiç damage yemem.”
beklentisi doğru olmayabilir.
Yohara'da bölge ve canavar mekanikleri ayrıca dikkate alınmalıdır.
Belirli bir Yohara haritasında beklenmedik şekilde hasar alıyorsanız bu durum doğrudan bloklama bonusunun çalışmadığı anlamına gelmeyebilir; bulunduğunuz içeriğin özel mekaniği etkili olabilir.
Okları Savuşturma Şansı ile Arasındaki Fark Nedir?
İki bonus benzer mantıkta çalışır ancak farklı saldırı türlerine yöneliktir.
| Bonus | Temel hedef |
|---|---|
| Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı | Menzilsiz saldırılar |
| Okları Savuşturma Şansı | Menzilli saldırılar |
Her iki sistemde de uygun saldırı başarılı şekilde engellendiğinde hasar tamamen önlenebilir.
Bu nedenle resmî Wiki, Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansını Okları Savuşturma Şansının menzilsiz versiyonu şeklinde açıklamaktadır.
Farm yapılan haritada hangi canavar tipinin ağırlıklı olduğu bu iki bonusun pratik değerini değiştirebilir.
Saldırı Hasarı X% Şansla Engellendi ile Aynı Bonus mu?
Hayır.
Saldırı Hasarı X% Şansla Engellendi ayrı bir oyun mekaniğidir.
Bu bonus hem canavarlardan hem oyunculardan gelen normal veya menzilli saldırıları belirli ihtimalle tamamen engelleyebilir.
Ancak resmî açıklamaya göre:
-
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı ile toplanmaz,
-
Okları Savuşturma Şansı ile toplanmaz,
-
ayrı kontroller olarak çalışabilir.
Örneğin:
%50 Yakın Dövüş Bloklama + %5 Saldırı Hasarı Engelleme
değerini doğrudan:
%55 Yakın Dövüş Bloklama
olarak göstermek doğru değildir.
İki bonus benzer sonuç üretebilse de birbirinden farklı mekaniklerdir.
Ortalama Zarara Direniş ile Bloklama Arasındaki Fark
Bu iki bonus da özellikle normal saldırılara karşı değerlidir fakat çalışma yöntemleri tamamen farklıdır.
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı
Başarılı olduğunda:
hasarın tamamını engeller.
Ortalama Zarara Direniş
Normal saldırılardan alınan hasarı:
oranına göre azaltır.
Örneğin düşmanın bir saldırısı 10.000 hasar verecek olsun.
Blok tetiklenirse:
10.000 → 0
olabilir.
Hasar direncinde ise saldırı tamamen ortadan kalkmaz; savunma değerine göre daha düşük hasar alınır.
Bu nedenle yüksek seviye PvM dizilimlerinde bloklama ve hasar azaltma birbirinin doğrudan alternatifi olmak zorunda değildir.
Yakın Dövüş Vuruşlarını Yansıtma ile Aynı mı?
Hayır.
İsimleri benzer olduğu için sık karıştırılırlar.
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı:
Gelen uygun saldırıyı tamamen engelleme ihtimali sağlar.
Yakın Dövüş Vuruşlarını Yansıtma:
Rakipten alınan saldırıya bağlı olarak rakibe hasar geri yansıtır.
Yansıtma, bloklama değildir.
Birinde amaç gelen saldırının zararını önlemekken diğerinde saldırgana hasar geri göndermek söz konusudur.
Yakın Dövüş Bloklama Hangi Eşyalardan Alınır?
Güncel Metin2'de Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı yalnızca tek bir itemden elde edilmez.
Başlıca kaynaklar arasında:
-
kasklar,
-
kalkanlar,
-
Kirin Ayakkabısı,
-
Lanetlenme Kalkanı,
-
Savuşturma Taşı,
-
Ejderha Oniksi,
-
Pet Sistemi,
-
Canavar Kart Sistemi,
-
Potansiyel Beceri,
-
bazı özel yardımcı sistemler ve ekipmanlar
bulunur.
Bu nedenle toplam bloklama değeri farklı sistemlerin birlikte kullanılmasıyla yükseltilebilir.
Kalkanlarda Kaç Bloklama Gelir?
Kalkanların ilk beş bonus havuzunda:
-
%2
-
%4
-
%6
-
%8
-
%15
Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı bulunabilir.
Dolayısıyla klasik kalkan efsunlarında ulaşılabilen yüksek değerlerden biri:
%15 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı
değeridir.
Kutsama sistemi gibi ilave bonus mekanikleriyle ekipmandan sağlanan toplam değer ayrıca artabilir.
Savuşturma Taşı Ne İşe Yarar?
Savuşturma Taşı, zırhlara eklenen Zihin Taşlarından biridir ve doğrudan Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı sağlar.
| Savuşturma Taşı | Bloklama |
|---|---|
| +0 | %1 |
| +1 | %2 |
| +2 | %3 |
| +3 | %5 |
| +4 | %8 |
En yüksek klasik sürüm olan:
Savuşturma Taşı +4 → %8 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı
sağlar.
Özellikle karakterin çok sayıda yakın dövüş canavarı tarafından saldırıya uğradığı PvM içeriklerinde önemli savunma kaynaklarından biridir.
Kirin Ayakkabısı Ne Kadar Bloklama Verir?
Kirin Ayakkabısı, Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı için önemli ekipman kaynaklarından biridir.
Resmî bonus listesinde %20'ye kadar Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı kaynağı olarak gösterilmektedir.
Bu değer, yalnızca klasik %15 kalkan bonusundan bile daha yüksek tek parça katkı sağlayabildiği için bloklama odaklı dizilimlerde dikkat çeker.
Kasklarda Bloklama Bulunur mu?
Evet.
Bazı kaskların doğal geliştirme bonusları arasında Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı bulunur.
Uygun kasklar yükseltildikçe bu değer artabilir ve belirli kasklarda:
%10
seviyesine ulaşabilir.
Bu nedenle toplam blok hesabında yalnızca kalkan ve Savuşturma Taşına bakmak yeterli değildir.
Ejderha Oniksi Bloklama Verir mi?
Evet.
Ejderha Oniksi üzerinde Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı bulunabilir.
Yüksek kalite ve seviyelerde Oniks, bloklamanın yanında farklı savunma bonuslarını da aynı simya parçasında sağlayabildiği için toplam savunma diziliminin önemli parçalarından biri olabilir.
Kusursuz Mitsi Ejderha Oniksi için resmî tabloda Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı yüksek değerlere ulaşabilmektedir.
Ancak Oniks seçerken yalnızca bloklama değerine bakmak yerine sahip olduğu diğer bonuslarla birlikte değerlendirmek gerekir.
Pet Yakın Dövüş Bloklama Verir mi?
Evet.
Pet Sistemindeki Engel Kitabı, pet çağrılı olduğu sürece karaktere Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı etkisi kazandırır.
Pet becerilerinin sağladığı nihai değer petin özelliklerine ve sistem içindeki gelişimine bağlı olabilir.
Bu nedenle PvM peti hazırlanırken bloklama, karakterin hayatta kalma ihtiyacına göre değerlendirilebilecek savunma becerilerinden biridir.
PvM'de Yakın Dövüş Bloklama Neden Önemli?
Özellikle çok sayıda yakın dövüş slotunun aynı anda karaktere saldırdığı farm alanlarında bloklama yüksek değer kazanabilir.
Örneğin karakterin etrafında aynı anda 10 canavar bulunuyorsa ve her biri sürekli normal saldırı yapıyorsa, bloklanan her saldırı doğrudan:
0 hasar
ile sonuçlanabilir.
Bu durum:
-
alınan toplam hasarı düşürür,
-
HP tüketimini azaltabilir,
-
kalabalık slot gruplarında dayanıklılığı artırabilir,
-
otomatik av veya uzun farm süreçlerini daha stabil hâle getirebilir.
Ancak farm bölgesindeki asıl tehdit beceri veya menzilli saldırılarsa yalnızca yakın dövüş bloklama kasmak yeterli olmayabilir.
PvP'de Yakın Dövüş Bloklama Önemli mi?
Rakibin saldırı tipine bağlı olarak önemli olabilir.
Özellikle normal yakın dövüş saldırılarının ağırlık kazandığı mücadelelerde başarılı blok, saldırının tamamını engelleyebilir.
Ancak PvP'de:
-
Engelleme Nüfuzu,
-
beceri hasarları,
-
büyülü saldırılar,
-
menzilli saldırılar,
-
rakibin kullandığı sınıf ve dizilim
ayrıca değerlendirilmelidir.
Bu nedenle yüksek bloklama oranını tüm PvP hasarlarına karşı genel bir savunma yüzdesi gibi yorumlamak doğru değildir.
Bloklama Delici veya Kritik Vuruşta Çalışır mı?
Resmî bonus açıklaması, bloklama başarılı olduğunda uygun yakın dövüş saldırısının hasarını tamamen engellediğini belirtmektedir.
Ancak güncel özel sayfada kritik ve delici vuruşlar için ayrıca:
“şu sırayla hesaplanır”
şeklinde ayrıntılı bir işlem formülü yayımlanmamaktadır.
Bu nedenle kritik veya delici ile ilgili doğrulanmamış özel hesap sıraları vermek doğru değildir.
Kesin olan, bonusun başarılı olduğu uygun saldırıda sonuç Miss olarak görünür ve saldırının hasarı engellenir.
Bloklama İçin En İyi Yüzde Kaçtır?
Tek bir ideal oran bütün karakterler için geçerli değildir.
Gerekli bloklama değeri:
-
oynanan haritaya,
-
alınan saldırı tipine,
-
mevcut HP ve savunmaya,
-
Ortalama Zarara Direnişe,
-
simyaya,
-
pete,
-
boss veya normal farm yapılmasına,
-
PvM/PvP amacına
göre değişebilir.
Örneğin normal yakın dövüş canavarlarından çok hasar alan bir karakter blok oranını yükselttiğinde belirgin fark görebilir.
Ancak karakter asıl olarak boss becerilerinden ölüyorsa daha fazla yakın dövüş bloklama yerine Beceri Hasarına Karşı Koyma gibi savunmalar daha ilgili olabilir.
Yakın Dövüş Bloklama Hakkında En Sık Yapılan Hatalar
%20 bloklamayı %20 hasar azaltımı sanmak:
Blok başarılı olursa saldırı tamamen engellenir; başarısız olduğunda bonus doğrudan sürekli %20 hasar indirimi sağlamaz.
Her yakın görünen saldırının bloklanacağını düşünmek:
Bazı canavar yakın alan saldırıları beceri hasarı kapsamındadır ve bu bonus tarafından engellenmez.
%100 blokla ölümsüz olunacağını düşünmek:
Engelleme Nüfuzu ve bazı Yohara mekanikleri bu sonucu bozar.
Engelleme Nüfuzunu blok yüzdesinden çıkarmak:
Engelleme Nüfuzu ayrı bir tetiklenme kontrolüdür.
Ok saldırılarında yakın dövüş blok beklemek:
Menzilli saldırılarda Okları Savuşturma Şansı ayrı mekaniktir.
Saldırı Hasarı X% Şansla Engellendi bonusunu blok oranına eklemek:
İki bonus birbirinden farklı çalışır ve doğrudan toplanmaz.
Yansıtma ile bloklamayı aynı bonus sanmak:
Blok saldırıyı engeller; yansıtma saldırgana hasar geri gönderir.
Boss skill'lerinden ölürken yalnızca blok yükseltmek:
Boss saldırısı beceri olarak hesaplanıyorsa Beceri Hasarına Karşı Koyma gibi farklı savunma mekanikleri gerekir.
Sık Sorulan Sorular
%15 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı ne demek?
Uygun menzilsiz saldırıların her birinde %15 ihtimalle saldırının hasarının tamamen engellenmesi anlamına gelir.
Bloklama çalışınca hasar yarıya mı düşer?
Hayır. Bonus başarılı olduğunda saldırı tamamen engellenir ve Miss olarak görünür.
%50 bloklama her iki saldırıdan birini kesin engeller mi?
Hayır. %50 her saldırıdaki ihtimaldir. Kısa saldırı serilerinde sonuç farklı dağılım gösterebilir.
%100 Yakın Dövüş Bloklama bütün hasarı keser mi?
Hayır. Yalnızca bonusun kapsamındaki saldırılar için çalışır. Engelleme Nüfuzu ve bazı Yohara mekanikleri ayrıca bloklamayı aşabilir.
Boss saldırıları bloklanır mı?
Normal yakın dövüş saldırıları bloklanabilir. Ancak Beceri Hasarına Karşı Koyma kapsamındaki belirli boss ve canavar alan saldırıları bloklama bonusundan etkilenmez.
Engelleme Nüfuzu ne yapar?
Başarılı şekilde tetiklendiğinde hedefin Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansını o saldırı için tamamen yok sayar.
%50 blok ve %20 Engelleme Nüfuzu olursa %30 blok mu kalır?
Hayır. Engelleme Nüfuzu doğrudan blok değerinden çıkarılmaz; kendi ihtimaliyle ayrı şekilde tetiklenir.
Savuşturma Taşı +4 kaç blok verir?
%8 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı verir.
Kalkanlara maksimum kaç blok gelir?
Klasik kalkanların ilk beş bonus havuzunda %15 Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı bulunabilir.
Kirin Ayakkabısı kaç blok verir?
Resmî bonus listesinde %20'ye kadar Yakın Dövüş Saldırılarını Bloklama Şansı kaynağı olarak gösterilmektedir.
Blok ile Okları Savuşturma aynı mı?
Çalışma mantıkları benzerdir ancak hedefledikleri saldırılar farklıdır. Bloklama menzilsiz, Okları Savuşturma ise menzilli saldırılara yöneliktir.
Blok ile Ortalama Zarara Direniş aynı mı?
Hayır. Blok saldırıyı ihtimale bağlı olarak tamamen engeller; Ortalama Zarara Direniş normal saldırıdan alınan hasarı azaltır.
Saldırı Hasarı X% Şansla Engellendi blokla toplanır mı?
Hayır. Resmî açıklamaya göre doğrudan istiflenmez; iki bonus ayrı mekanikler olarak çalışabilir.
Yohara'da %100 blokla neden hasar yiyorum?
Resmî sistem açıklamasına göre bazı Yohara bölgelerinde %100 veya üzerindeki bloklama değerine rağmen hasar alınabilmektedir.

Savaşçı Yorumları
Bu parşömene ilk notu sen bırak.
Deneyimini paylaşarak konu sahibine destek ol ve Metin2 arşivini güçlendir.