Metin2 Kanama Saldırısı Nedir? Kanama Hasarı Nasıl Çalışır?
Kısa Cevap
Kanama Saldırısı, fiziksel bir saldırı hedefe isabet ettiğinde rakibe kanama durum etkisi uygulama ihtimali veren bir bonustur. Ekipmanda görünen oran her hedefte doğrudan aynı şekilde çalışmaz; hedef sizden yüksek seviyedeyse gerçek kanama ihtimali seviye farkına göre düşürülür ve hedef 8 veya daha fazla seviye yüksek olduğunda ekipman bonusuyla kanama uygulanamaz.
Kanama hasarı hedefin maksimum HP'sine bağlıdır ve Kanama Saldırılarına Karşı Direnç tarafından azaltılabilir. Kanamanın zehirden önemli farklarından biri, resmî durum açıklamasına göre PvM'de hedefi öldürebilmesidir; PvP'de ise oyuncu yalnızca kanama hasarıyla ölmez.
Kanama Saldırısı Hızlı Bilgiler
| Özellik | Bilgi |
|---|---|
| Etki türü | Süreli negatif durum etkisi |
| Tetikleme | Fiziksel saldırı sırasında |
| Iska saldırıda çalışır mı? | Hayır |
| Seviye farkından etkilenir mi? | Evet |
| Hedef +8 seviye veya üstüyse | Ekipman kanama ihtimali %0 |
| Temel kanama hasarı | Max. HP'ye bağlı |
| Dirençsiz temel değer | Bir kanama hasarı tetiklemesinde Max. HP'nin %5'i |
| Hasarı azaltan bonus | Kanama Saldırılarına Karşı Direnç |
| 50 Kanama Direnci | Kanama hasarını formüle göre sıfırlayabilir |
| PvM'de öldürebilir mi? | Evet |
| PvP'de öldürebilir mi? | Hayır |
| Yohara'da SungMa INT etkiler mi? | Evet |
| Kanamayı kaldıran eşya | Bandaj |
| Kanama kullanan beceri | Lycan — Yırtma |
Kanama Saldırısı Nedir?
Kanama Saldırısı, karakterin normal fiziksel saldırıları sırasında hedefe kanama adı verilen negatif durum etkisini uygulama ihtimalidir.
Örneğin ekipmanınızda:
Kanama Saldırısı +%8
bulunması, yaptığınız saldırıların %8 daha fazla hasar vurduğu anlamına gelmez.
Bu bonus doğrudan saldırı hasarını artırmaz. Bunun yerine uygun bir fiziksel saldırı hedefe isabet ettiğinde kanama durumunun uygulanması için bir ihtimal oluşturur.
Kanama başarıyla uygulandığında hedef belirli aralıklarla maksimum HP'sine bağlı hasar almaya başlar.
Dolayısıyla iki kavramı birbirinden ayırmak gerekir:
Kanama Saldırısı → kanamanın uygulanma ihtimali
Kanama hasarı → kanama uygulandıktan sonra hedefin kaybettiği HP
Kanama Saldırısı Nasıl Hesaplanır?
Kanama sisteminin en önemli özelliklerinden biri, ekipmanda gördüğünüz yüzdelik değerin her hedefte doğrudan gerçek uygulanma ihtimali olmamasıdır.
Resmî sistem açıklamasında gerçek ihtimal:
Kanama Saldırısı × seviye katsayısı (k)
mantığıyla hesaplanır.
Hedef sizinle aynı seviyedeyse veya sizden düşük seviyedeyse katsayı 1'dir. Hedef sizden yükseldikçe katsayı hızla azalır.
| Hedefin sizden yüksek olduğu seviye | k katsayısı | %8 Kanama Saldırısının gerçek ihtimali |
|---|---|---|
| 0 veya daha düşük | 1,00 | %8 |
| 1 | 0,90 | %7,2 |
| 2 | 0,80 | %6,4 |
| 3 | 0,70 | %5,6 |
| 4 | 0,50 | %4 |
| 5 | 0,30 | %2,4 |
| 6 | 0,10 | %0,8 |
| 7 | 0,05 | %0,4 |
| 8 veya daha fazla | 0 | %0 |
Bu tablo, yüksek seviyeli bosslarda veya canavarlarda neden ekipmandaki kanama oranının beklenenden çok daha az çalışabildiğini açıklar.
%8 Kanama Saldırısı Ne Demek?
Hedef sizinle aynı seviyedeyse veya sizden daha düşük seviyedeyse %8 Kanama Saldırısı için seviye katsayısı 1 olur.
Teorik uygulanma ihtimali:
%8 × 1 = %8
olur.
Ancak 55 seviye bir karakterin 61 seviye hedefe saldırdığını düşünelim.
Seviye farkı:
61 - 55 = 6
olduğu için k katsayısı 0,10 olur.
Hesap:
%8 × 0,10 = %0,8
Bu durumda item üzerinde %8 Kanama Saldırısı görünmesine rağmen fiziksel saldırı başına gerçek kanama ihtimali yalnızca %0,8 olur.
Bu örnek resmî Wiki'de de kanama sisteminin çalışma mantığını göstermek amacıyla kullanılmaktadır.
Hedef 8 Seviye Yüksekse Kanama İşler mi?
Ekipmandaki Kanama Saldırısı açısından hayır.
Hedef saldırandan 8 veya daha fazla seviye yüksek olduğunda seviye katsayısı:
k = 0
olur.
Örneğin:
Karakter seviyesi: 100
Hedef seviyesi: 108
Kanama Saldırısı: %30
olsa bile hesap:
%30 × 0 = %0
sonucunu verir.
Dolayısıyla yalnızca Kanama Saldırısı değerini yükseltmek seviye sınırını ortadan kaldırmaz.
Kanama Hasarı Nasıl Hesaplanır?
Kanama hasarı normal silah damage'i gibi değerlendirilmez.
Resmî Gameforge sistem açıklamalarındaki kanama direnci örneğinde direnç bulunmadığında bir kanama hasarı tetiklemesinin temel değeri hedefin:
Maksimum HP'sinin %5'i
üzerinden hesaplanmaktadır.
Örneğin maksimum HP'si 20.000 olan bir hedef için dirençsiz temel kanama hasarı:
20.000 × 0,05 = 1.000 HP
olur.
Maksimum HP'si 100.000 olan bir hedefte ise:
100.000 × 0,05 = 5.000 HP
temel değer ortaya çıkar.
Bu nedenle kanama, maksimum HP'si yüksek hedeflerde dikkat çeken bir durum etkisidir.
Ancak gerçek hasar hedefte bulunan Kanama Saldırılarına Karşı Direnç değerinden etkilenebilir.
Kanama Kaç Saniye Sürer ve Kaç Kez Vurur?
Bu noktada eski ve güncel resmî bilgiler birbirinden ayrılmalıdır.
Resmî genel Durum Değişikliği sayfası kanamayı zehirlenmeyle aynı etkiye sahip bir durum olarak tanımlar. Ancak aynı sayfadaki zehir bilgileri eski sistem açıklamasına dayanmakta ve güncel Zehirleme Şansı sayfasındaki hasar tetikleme sayısıyla uyuşmamaktadır.
Güncel Kanama Saldırısı sayfasında ise kanamanın:
-
tam olarak kaç saniye sürdüğü,
-
kaç saniyede bir hasar verdiği,
-
toplam kaç hasar tetiklemesi yaptığı
ayrı ve güncel değerler hâlinde açıklanmamaktadır.
Bu nedenle kanama için internette görülebilen “30 saniye sürer ve 11 kere vurur” bilgisini, yalnızca güncel zehir sisteminden hareket ederek kesin kanama değeri olarak vermek doğru değildir.
Güncel resmî kaynaklarda kesin olarak doğrulanabilen temel nokta, kanama hasarının maksimum HP'ye bağlı olması ve Kanama Saldırılarına Karşı Direnç tarafından azaltılabilmesidir.
Kanama Saldırılarına Karşı Direnç Ne İşe Yarar?
Kanama Saldırılarına Karşı Direnç, kanama uygulanma ihtimalini değil, kanama uygulandıktan sonra alınan hasarı azaltır.
Bu iki bonus karıştırılmamalıdır:
Kanama Saldırısı → kanama uygulama ihtimali
Kanama Saldırılarına Karşı Direnç → kanamadan alınan hasar
Resmî Gameforge örneğinde %5 Kanama Saldırılarına Karşı Direnç bulunduğunda, normalde maksimum HP'nin %5'i olan bir kanama hasarı:
%5 - (%5 × 0,1) = %4,5 Max. HP
seviyesine düşer.
Buradan hareketle kullanılan hesap:
Kanama hasarı yüzdesi = %5 - (Kanama Direnci × %0,1)
şeklinde gösterilebilir.
Kanama Direnci Örnekleri
| Kanama Direnci | Bir tetiklemede teorik Max. HP hasarı |
|---|---|
| %0 | %5 |
| %5 | %4,5 |
| %10 | %4 |
| %20 | %3 |
| %25 | %2,5 |
| %40 | %1 |
| %50 | %0 |
Bu tablo resmî direnç mekanizmasındaki değerlerden yapılan matematiksel çıkarımdır.
Güncel Türkçe Wiki de toplam Kanama Saldırılarına Karşı Direnç değerinin 50 veya üzerine çıkabilmesi hâlinde kanama hasarının formüle göre tamamen iptal edilebildiğini belirtmektedir.
%50 Kanama Direnci Kanamaya Bağışıklık mı Verir?
Tam olarak aynı şey değildir.
%50 Kanama Saldırılarına Karşı Direnç, kanamanın karakterinize uygulanmasını engelleyen bir kanama bağışıklığı olarak tanımlanmamaktadır.
Bonusun görevi alınan kanama hasarını azaltmaktır.
Dolayısıyla:
“Kanama tutmaz.”
ile:
“Kanama tutsa bile hasar vermez.”
aynı mekanik değildir.
Resmî açıklamada 50 veya üzerindeki direnç değerinin kanama hasarını formüle göre sıfırlayabildiği belirtilmektedir.
Kanama Hedefi Öldürebilir mi?
PvM ve PvP arasında önemli bir fark vardır.
Resmî Durum Değişikliği açıklamasına göre kanama, zehirden farklı olarak PvM'de hedefi öldürebilir.
Zehir hedefi 1 HP'de bırakabilirken kanama bu sınırlamaya sahip değildir.
Ancak aynı resmî açıklamada:
PvP'de bir oyuncunun yalnızca kanama nedeniyle ölemeyeceği
belirtilmektedir.
Bu nedenle kanamanın öldürücü özelliği PvM ve PvP'de aynı şekilde değerlendirilmemelidir.
Kanama HP ve SP Üretimini Durdurur mu?
Resmî Durum Değişikliği sayfası kanamayı, ölüm kuralındaki farklılık dışında zehirlenmeyle aynı etkiye sahip olarak tanımlar.
Aynı sayfadaki zehir açıklamasında doğal:
-
HP Üretimi
-
SP Üretimi
durmaktadır.
İksirlerden gelen HP ve SP kazanımı ise devam eder.
Bu resmî tanımdan hareketle kanamanın da aktif olduğu sürede doğal HP/SP üretimini durdurduğu anlaşılmaktadır.
Ancak iksir kullanımı engellenmez.
Kanama Iska Vuruşta İşler mi?
Hayır.
Bu, zehir ile kanama arasındaki en önemli mekanik farklardan biridir.
Kanama Saldırısının çalışabilmesi için fiziksel saldırının hedefe isabet etmesi gerekir.
Vuruş:
“Iska”
olursa Kanama Saldırısı tetiklenmez.
Zehirleme sisteminde ise güncel resmî açıklamaya göre saldırı engellense veya miss olsa dahi zehir uygulanabilir.
Dolayısıyla aynı miktarda Zehirleme Şansı ve Kanama Saldırısına sahip iki karakter, yüksek saldırı engelleme veya savuşturma bulunan hedeflere karşı aynı başarı oranını göstermeyebilir.
Zehir ve Kanama Aynı Anda Çalışır mı?
Resmî Durum Değişikliği sayfasında hedefin aynı anda hem zehirli hem kanamalı durumda olamayacağı belirtilmektedir.
Bununla birlikte bir canavara ayrı ayrı:
-
bir zehir,
-
bir kanama
uygulanabileceği açıklanır.
Yani eski resmî sistem açıklamasına göre iki etki aynı anda üst üste bindirilmez; farklı zamanlarda kullanılabilir.
Burada bir güncellik notu önemlidir: bu bilgi genel Durum Değişikliği sayfasından gelmektedir ve güncel Kanama Saldırısı sayfasında aynı kural ayrıca tekrar edilmemektedir.
Bu nedenle belirli bir güncel boss stratejisinde iki etkinin davranışı kritikse oyun içerisindeki mevcut davranış da kontrol edilmelidir.
Bir Boss Kaç Kez Kanatılabilir?
Eski resmî durum açıklaması, bir canavarın bir kez zehirlenip ayrıca bir kez kanatılabileceğini belirtmektedir.
Ancak güncel Kanama Saldırısı sayfası:
“Her canavar yalnızca bir kez kanatılabilir.”
kuralını ayrıca tekrar etmemektedir.
Bu nedenle özellikle güncel boss rehberlerinde eski “boss yalnızca bir kere kanar” bilgisini tartışmasız güncel sistem kuralı gibi kullanmak doğru değildir.
Kanamanın belirli bir boss üzerindeki tekrar uygulanabilirliği kritikse o bossun mevcut oyun mekaniği ayrıca değerlendirilmelidir.
Kanama Saldırısı Hangi Eşyalarda Bulunur?
Kanama Saldırısı farklı eşya ve bonus sistemlerinde bulunabilir.
Güncel resmî Kanama Saldırısı sayfasında ilk beş efsun için özellikle:
-
Silahlar
-
Küpeler
-
Eldivenler
listelenmektedir.
Bu eşyalarda Kanama Saldırısı bonusunun üst değerleri eşya türüne göre değişebilir.
Genel resmî bonus tablolarında ayrıca kask ve bazı diğer ekipman gruplarında da Kanama Saldırısı değerleri gösterilmektedir.
Bu noktada resmî Wiki'nin genel bonus tabloları ile özel Kanama Saldırısı sayfasının listesi tamamen senkron değildir.
Bu nedenle belirli bir eşyanın güncel efsun havuzu araştırılıyorsa doğrudan o ekipman türünün güncel bonus tablosuna bakmak daha sağlıklıdır.
Kanama Saldırısı 6-7. Efsun Olarak Gelir mi?
Evet.
Kanama Saldırısı 6. ve 7. bonus sisteminde birçok ekipman türünde bulunabilir.
Bunlar arasında:
-
silah,
-
zırh,
-
kask,
-
kalkan,
-
kolye,
-
küpe,
-
bilezik,
-
ayakkabı,
-
tılsım
gibi ekipman grupları yer alabilir.
6-7. bonus havuzlarında Kanama Saldırısı %1 ile %5 aralığında bulunabilmektedir.
Eldivenlerde Kanama Saldırısı Var mı?
Evet.
Yohara eldivenlerinde Kanama Saldırısı bulunan bonuslardan biridir.
Eldivenlerin bonus havuzunda:
-
Zehirleme Şansı,
-
Zehre Karşı Koyma,
-
Kanama Saldırısı,
-
Kanama Saldırılarına Karşı Direnç
gibi durum etkileriyle ilgili bonuslar bulunabilir.
Bu nedenle Yohara'da kanama odaklı bir dizilim hazırlanırken yalnızca silah veya kaska bakmak yeterli olmayabilir.
Yırtma Becerisi Kanama Verir mi?
Evet.
Lycan karakterinin Yırtma becerisinin kendi Kanama Saldırısı ihtimali bulunur.
Resmî Wiki'de 120 seviye, ekipmansız ve belirtilen statü dağılımıyla kaydedilen örnek değerler şöyledir:
| Yırtma seviyesi | Kanama Saldırısı |
|---|---|
| Normal | %6 |
| Master | %17 |
| Grand Master | %25 |
| Perfect Master | %36 |
Yırtma'nın kanama ihtimali beceri seviyesine bağlı bir K sabiti üzerinden hesaplanır.
Resmî formül:
5 + 25 × K
şeklindedir.
Perfect Master seviyesinde K değeri 1,25 olduğundan teorik değer:
5 + (25 × 1,25) = %36,25
olur ve oyun tablosunda %36 olarak gösterilir.
Yırtma Kanaması ile Item Kanaması Toplanır mı?
Doğrudan:
%36 Yırtma + %8 item = %44 kanama
şeklinde hesaplamak doğru değildir.
Resmî Kanama Saldırısı açıklamasında beceri üzerindeki kanama değeri ile ekipmandan gelen bonusun birbirinden bağımsız olduğu belirtilmektedir.
Bu nedenle iki değeri tek yüzde hâlinde toplayıp nihai Kanama Saldırısı olarak göstermek güvenilir değildir.
Özellikle Lycan oyuncuları için bu ayrım önemlidir.
Yohara'da SungMa INT Kanama Saldırısını Etkiler mi?
Evet.
Yohara'da bulunduğunuz haritanın istediği SungMa İradesi INT değerini karşılayamazsanız çeşitli durum etkilerinin uygulanma değerleri önemli ölçüde düşer.
Bunların arasında:
-
Sersemletme Şansı
-
Yavaşlatma Şansı
-
Zehirleme Şansı
-
Kanama Saldırısı
bulunur.
Bu nedenle Yohara'da:
“Itemde yüksek kanama var ama neden işlemiyor?”
sorusunun cevabı yalnızca hedefin seviyesi olmayabilir.
İki önemli kontrol yapılmalıdır:
-
Hedefle aranızdaki seviye farkı
-
Haritanın istediği SungMa INT değerini karşılayıp karşılamadığınız
Özellikle yüksek seviyeli Yohara bosslarında bu iki sistem birlikte önem kazanabilir.
Şampiyon Seviyesi Kanama Seviye Hesabına Dahil mi?
Güncel resmî Zehirleme Şansı açıklamasında 25.2 güncellemesiyle Şampiyon Seviyesinin yarısının zehirleme seviye eşiğine dahil edildiği açıkça belirtilmektedir.
Ancak güncel Kanama Saldırısı sayfasında aynı kural kanama için ayrıca açıklanmamaktadır.
Bu nedenle:
“Şampiyon Seviyesinin yarısı kanama hesabına da kesin eklenir.”
şeklinde doğrulanmamış bir genelleme yapmak doğru değildir.
Kanama için güncel resmî sayfada doğrulanabilen sistem, saldıran ile hedef arasındaki seviye farkına bağlı k katsayısı tablosudur.
Kanama Bandaj ile Temizlenir mi?
Evet.
Bandaj eşyası aktif kanama etkisini anında durdurur.
Bandajın resmî eşya açıklamasında doğrudan:
Kanamayı durdurur.
ifadesi bulunmaktadır.
Bu nedenle kanama yalnızca dirençle azaltılabilen bir durum etkisi değildir; uygun eşya kullanıldığında aktif etki tamamen kaldırılabilir.
Kanama ve Zehir Arasındaki Fark Nedir?
İki sistem birbirine benzese de aynı değildir.
| Özellik | Kanama | Zehir |
|---|---|---|
| Max. HP'ye bağlı hasar | Evet | Evet |
| Seviye farkından etkilenir | Evet | Evet |
| Iska saldırıda tetiklenebilir | Hayır | Evet |
| Doğal HP/SP üretimini etkiler | Resmî genel açıklamaya göre evet | Evet |
| PvM'de hedefi öldürebilir | Evet | Hayır |
| PvP'de durum hasarıyla öldürebilir | Hayır | Hayır |
| Savunma bonusu | Kanama Saldırılarına Karşı Direnç | Zehre Karşı Koyma |
| Temizleyen özel eşya | Bandaj | Farklı temizleme yöntemleri |
| Yohara SungMa INT'ten etkilenir | Evet | Evet |
| Güncel özel sayfada tam süre/tetik bilgisi | Açıklanmıyor | 30 saniye / 11 tetik |
Bu yüzden kanamayı yalnızca “zehrin farklı renkli hâli” olarak değerlendirmek doğru değildir.
Özellikle Iska davranışı ve PvM'deki öldürücü etki iki sistem arasındaki önemli farklardır.
Bosslarda Kanama Saldırısı Neden Önemlidir?
Kanama hasarının maksimum HP'ye bağlı olması, yüksek HP'li hedeflerde sistemi dikkat çekici hâle getirir.
Ancak bir boss için yalnızca yüksek Kanama Saldırısı toplamak yeterli değildir.
Öncelikle:
-
bossun seviyesi,
-
karakterinizin seviyesi,
-
seviye farkına bağlı k katsayısı,
-
saldırının hedefe isabet edip etmediği,
-
bossun Kanama Saldırılarına Karşı Direnci,
-
Yohara'da SungMa INT gereksinimi
kontrol edilmelidir.
Örneğin sizden 7 seviye yüksek bir hedefte %8 Kanama Saldırısının seviye hesabından sonraki ihtimali yalnızca:
%8 × 0,05 = %0,4
olur.
Bu durumda yüzlerce saldırıda kanamanın nadir görülmesi şaşırtıcı değildir.
Kanama Saldırısında En Sık Yapılan Hatalar
Kanama Saldırısını ek hasar sanmak: %8 Kanama Saldırısı, %8 daha fazla normal damage anlamına gelmez.
Itemde yazan oranı gerçek oran sanmak: Hedef sizden yüksek seviyedeyse k katsayısı bonusu düşürür.
8 seviye yüksek hedefe kanama denemek: k değeri sıfır olduğu için ekipman bonusundan gelen ihtimal kalmaz.
Iska vuruşta kanama beklemek: Kanama için saldırının hedefe isabet etmesi gerekir.
Kanama direncini kanama bağışıklığı sanmak: Direnç kanamanın hasarını azaltır; uygulanma ihtimaliyle aynı mekanik değildir.
Yırtma ile item kanamasını doğrudan toplamak: Resmî açıklama iki bonus değerinin bağımsız olduğunu belirtmektedir.
Yohara'da yalnızca item oranına bakmak: SungMa INT şartının altında kalmak Kanama Saldırısını ciddi biçimde düşürebilir.
Zehirdeki bütün güncel sayıları doğrudan kanamaya taşımak: Kanama için güncel özel sayfada tam süre ve tetik sayısı ayrıca açıklanmamaktadır.
Sık Sorulan Sorular
Metin2'de %8 Kanama Saldırısı ne demek?
Uygun fiziksel saldırılarda hedefe kanama uygulamak için temel %8 ihtimal sağlar. Ancak hedef sizden yüksek seviyedeyse gerçek oran seviye katsayısıyla düşürülür.
Kanama Saldırısı %100 olursa kesin kanama verir mi?
Her durumda kesin sonuç anlamına gelmez. Seviye farkı ve Yohara'daki SungMa INT gibi sistemler ayrıca etkili olabilir. Ayrıca kanamanın oluşması için saldırının hedefe isabet etmesi gerekir.
Hedef benden 8 seviye yüksekse kanama olur mu?
Ekipmandaki Kanama Saldırısı için k katsayısı 0 olur. Bu nedenle ekipman bonusundan gelen kanama ihtimali kalmaz.
%8 kanama ile 6 seviye yüksek hedefe gerçek şans kaçtır?
%0,8'dir.
Hesap:
%8 × 0,10 = %0,8
Kanama miss vuruşta çalışır mı?
Hayır. Resmî Kanama Saldırısı açıklaması hedefe vurulması gerektiğini açıkça belirtir.
Kanama ne kadar hasar verir?
Kanama hasarı maksimum HP'ye bağlıdır. Resmî direnç hesaplamasında direnç bulunmadığında bir hasar tetiklemesinin temel değeri maksimum HP'nin %5'i üzerinden gösterilmektedir.
Kanama kaç saniye sürer?
Güncel Türkçe Kanama Saldırısı sayfasında kesin süre ayrıca açıklanmamaktadır. Eski kanama açıklamasından hareketle güncel zehir süresini doğrudan kanamaya kopyalamak güvenilir değildir.
Kanama kaç kere vurur?
Güncel Kanama Saldırısı sayfasında kesin tetik sayısı belirtilmemektedir. Bu nedenle zehir için güncel olan 11 tetik bilgisini kanamaya kesin değer olarak uygulamak doğru değildir.
Kanama bossu öldürebilir mi?
Resmî genel durum açıklamasına göre PvM'de kanama hedefi öldürebilir.
Kanama PvP'de oyuncuyu öldürür mü?
Resmî durum açıklamasına göre hayır. PvP'de oyuncu yalnızca kanama durum hasarı nedeniyle ölmez.
Kanama ve zehir aynı anda işler mi?
Resmî genel Durum Değişikliği açıklamasında ikisinin aynı anda aktif olamayacağı belirtilmektedir. Ancak bu bilgi güncel özel Kanama Saldırısı sayfasında ayrıca tekrar edilmemektedir.
Kanama Saldırılarına Karşı Direnç ne işe yarar?
Kanama uygulanma ihtimalini değil, aktif kanamanın verdiği hasarı azaltır.
50 Kanama Direnci ne yapar?
Resmî direnç açıklamasındaki formüle göre 50 veya üzerindeki değer kanama hasarını tamamen iptal edebilir.
Kanamayı nasıl kaldırabilirim?
Bandaj eşyası aktif Kanama etkisini anında durdurur.
Yırtma P kaç kanama verir?
Resmî Wiki'deki belirtilen 120 seviye ve statü örneğinde Perfect Master Yırtma %36 Kanama Saldırısı gösterir.
Yırtma %36 ve item %8 ise toplam %44 mü?
Hayır. Resmî açıklamada beceri üzerindeki kanama değeri ile ekipmandan gelen Kanama Saldırısı birbirinden bağımsız olarak tanımlanmaktadır.
Yohara'da Kanama Saldırısı neden az çalışıyor?
Hedefle olan seviye farkının yanında bulunduğunuz haritanın SungMa INT şartını karşılamamanız da Kanama Saldırısı değerini önemli ölçüde düşürebilir.

Savaşçı Yorumları
Bu parşömene ilk notu sen bırak.
Deneyimini paylaşarak konu sahibine destek ol ve Metin2 arşivini güçlendir.